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quinta-feira, 27 de abril de 2023

Projeto "SUPERMERCADO NA ESCOLA" incentiva a matemática na prática

 

Iniciativa mobilizou 140 alunos da Escola Estadual Wilma Geber, na Zona Norte de Manaus

Vivenciar na prática o conteúdo ensinado na sala de aula e, de quebra, despertar potenciais talentos empreendedores nas crianças pelo ensino da matemática. Foi essa a proposta de uma atividade prática que mobilizou alunos e toda a comunidade escolar na última sexta-feira (24/5), na Escola Estadual Wilma Vitoriano Geber, localizada no bairro Alfredo Nascimento, na zona Norte de Manaus.

De acordo com a gestora da escola, professora Maria Auxiliadora Fonseca, a atividade prática surgiu da necessidade de facilitar o entendimento de conteúdos teóricos, além de auxiliar na preparação dos alunos para a prova do Sistema de Avaliação da Educação Básica (Saeb).

A atividade contou com apoio de pais e responsáveis, que auxiliaram na confecção dos “produtos” e os aproximando, segundo a gestora, do ambiente de aprendizado.

“A matemática está sendo trazida para o cotidiano deles por meio da simulação de um supermercado, em que eles trabalham as quatro operações na prática, fazendo com que sejam atores do seu próprio conhecimento. Ações como essa são muito válidas por exatamente fazer com que eles aprendam por associação, com o envolvimento de todos os membros escolares, inclusive os pais e responsáveis”, apontou. 

No “Supermercado na Escola”, os alunos organizaram pequenos estandes semelhantes a mercados e executaram tarefas de rotina similares àquelas dos estabelecimentos comerciais, como venda de produtos com dinheirinho de mentira, emissão de notas fiscais fictícias, e leitura de propagandas em alto-falantes, realizando diversos cálculos. 

Para as atividades, foram mobilizadas quatro turmas de alunos do 5º ano dos turnos matutino e vespertino, com idades entre 9 e 10 anos, num total de 140 alunos.

Iniciativa – Segundo os idealizadores do projeto, os professores Marcelo Santos da Silva de Matemática e Erilda de Oliveira Duarte, da disciplina de Língua Portuguesa, a ideia surgiu a partir de uma pesquisa de campo que os alunos realizaram em um supermercado do bairro, quando viram de perto a organização de produtos nas prateleiras, a organização de funcionários e o estoque e transformaram em prática educativa.

Na avaliação do professor Marcelo, o apoio de toda a escola à iniciativa, aliando a grade curricular dos alunos às atividades práticas, facilita o aprendizado e tem potencial para despertar o gosto pela matemática nos alunos.

“A proposta foi trazer uma brincadeira para o contexto escolar de aprendizado. Vivenciar as situações envolvendo as quatro operações nessa simulação de supermercado foi uma estratégia pedagógica bastante inovadora e que está surtindo os efeitos que esperávamos”, comemorou.

Animadas expondo e “vendendo” os produtos, as alunas Ana Kellen Silva de Alves, Fernanda Beatriz Santos, e Pyetra Santos, todas de 10 anos de idade, veem na atividade uma chance de se aproximar da matemática e melhorar o entendimento da matéria associada à atividade lúdica.

“Tem vezes que eu tiro nota baixa, mas espero agora poder melhorar, porque aqui consigo ver na prática como funcionam as contas. Fiquei bastante empolgada por estar no caixa, porque fazer contas sempre dá trabalho e aqui consegui fazer as operações direitinho. Pareceu mais fácil”, comemorou Fernanda Beatriz, estudante do 5º ano.


Parceria – Além de desenvolver as habilidades dos alunos, a atividade proporcionou uma parceria da escola com o supermercado varejista do bairro, que apoiou a ação e se disponibilizou a ajudar a escola em novas ações inovadoras voltadas para o empreendedorismo. A intenção da escola, segundo a gestora, é realizar atividades semelhantes com o intuito de desenvolver ainda mais o processo ensino-aprendizagem na prática.

A atividade foi acompanhada por muitos pais e responsáveis dos estudantes. A mãe de Fernanda Beatriz, Kátia Santos, disse estar orgulhosa ao ver o desempenho da filha e estava bastante satisfeita com a iniciativa da escola. “É muito importante na vida dos nossos filhos ações como esta desenvolvida hoje aqui, porque fortalece não somente aquilo que aprendem em sala de aula, mas desperta também outros talentos, como o lado empreendedor, e a simulação desse trabalho foi muito apropriado. Parabéns à escola pela iniciativa, estou muito satisfeita”, ressaltou a dona de casa.





 

quinta-feira, 4 de agosto de 2022

JOGO DA MEMÓRIA DOS SÓLIDOS GEOMÉTRICOS

 

JOGO DA MEMÓRIA DOS SÓLIDOS GEOMÉTRICOS

Este jogo da memória contém os principais sólidos geométricos estudados pelos alunos dos 4º e 5º anos do Ensino Fundamental. Ideal para salvar, imprimir e depois plastificar.

REGRAS DO JOGO

Cada sólido geométrico do jogo é composto por um par de cartas correspondentes (uma carta com as informações do sólido geométrico e outra carta apenas com a imagem do sólido). O jogo inicia com todas as cartas viradas para baixo. O aluno que conseguir localizar o "par de cartas correspondentes" deve entregar a carta com as informações dos sólidos para seu oponente para que lhes faça algumas perguntas (são 5 perguntas PADRÃO que ajudarão os alunos envolvidos a gravarem todos os elementos dos sólidos geométricos). Aquele que conseguir responder todas as perguntas (dos elementos do sólido geométrico) corretamente ganha a "dupla de cartas" e o jogo continua. Ganha o jogo aquele que conquistar o maior número de pares de cartas.

PARA SALVAR OS CARTÕES NO SEU COMPUTADOR OU CELULAR

Basta clicar em cima do cartão e depois escolher a opção de salvar no seu computador ou celular conforme a imagem ilustrativa abaixo.
 

OS CARTÕES DO JOGO

CARTÃO 1
 
CARTÃO 1.1
 
CARTÃO 2
 
CARTÃO 2.1
 
CARTÃO 3
 
CARTÃO 3.1
 
CARTÃO 4
 
CARTÃO 4.1
 
CARTÃO 5
 
CARTÃO 5.1
 
CARTÃO 6
 
CARTÃO 6.1
 
CARTÃO 7
 
CARTÃO 7.1
 
 
 
Este link será atualizado com os próximos cartões que ainda serão lançados ao longo do próximos dias.
 
 

 



quinta-feira, 14 de maio de 2020

ESTAMOS AQUI POR VOCÊS | POEMA DE CAIO MACENA


Aluno: Caio Macena
Turma: 4º ano (matutino)
Professor: Marcelo Silva
Escola: E. Wilma Vitoriano Geber
Município / Estado: Manaus / Amazonas
Poema: Estamos aqui por vocês


ESTAMOS AQUI POR VOCÊS


Olá meus amiguinhos,
hoje quero lhes falar,
de verdadeiros super heróis
que vieram nos ajudar.

Não possuem super poderes
e nem mesmo sabem voar.
Não vestem capas coloridas,
porém sabem remediar.

Suas vestes são branquinhas
iguais ao algodão.
Usam sacos de lixo
porque não têm outra opção.

Médicos, enfermeiros e farmacêuticos
abriram mão do próprio bem estar.
Do seu bolso compram EPIs
para continuarem a trabalhar.

Estão na linha de frente
de uma guerra invisível.
É um vírus milimétrico,
rápido, forte e indestrutível.

Como podemos ajudar
nossos guerreiros combatentes?
Em casa podemos ficar
e evitar o inimigo insistente.

Outra forma de vencê-lo
é usando álcool em gel.
Lavar as mãos é preciso
para não sentir o gosto do fel.

Mas não para por aí.
Essa é a recomendação.
"ESTAMOS AQUI POR VOCÊS".
Nossos heróis fazem a petição.


GUIMARÃES, Caio Macena, "Estamos aqui por vocês".
Manaus: Estudando e Pesquisando, 2020.




terça-feira, 14 de abril de 2020

PÂNICO GLOBAL


Aluno: José Gabriel
Turma: 5º ano (vespertino)
Professor: Marcelo Silva
Escola: E. Wilma Vitoriano Geber
Município / Estado: Manaus / Amazonas
Poema: Pânico Global


PÂNICO GLOBAL 


Coronavírus é uma doença
que começou pequena.
Mais cresceu tanto
que fez as pessoas ficarem de quarentena.

Milhares de casos confirmados.
Vários casos fatais.
Todo dia só aumenta
o relato de várias mortes letais.

Não é de hoje
que o mundo está gritando.
Doenças, tragédias e mortes
fazem parte desse escândalo.

A nossa realidade
está muito diferente.
Ruas desertas e escolas vazias.
Todo mundo muito ausente.

Se continuar assim
vai haver muito terror.
Por isso temos que nos prevenir
para não sentirmos essa dor.



CARDOSO, José Gabriel de Souza, "Pânico global".
Manaus: Estudando e Pesquisando, 2020.




quarta-feira, 6 de fevereiro de 2019

quinta-feira, 10 de maio de 2018

MESTRE DA TABUADA (JOGOS EDUCATIVOS)


Guie a corujinha pela floresta dos números e se torne um Mestre da Tabuada.
O caminho está repleto de inimigos e vários números podem te confundir.
Voe alto, seja ágil e mostre que você já aprendeu a tabuada!


Nível de ensino: Ensino Fundamental I
Série: 1º Ano - 2º Ano - 3º Ano - 4º Ano - 5º Ano

Idade: 8, 9 e 10 anos

Dicas para o educador

Além de mostrar a tabuada de todas as operações, esta atividade oferece um quiz, em forma de jogo, que vai prender a atenção das crianças.

Objetivos pedagógicos
  • Resolver problemas matemáticos envolvendo as quatro operações;
  • Reconhecer regularidades em sequências numéricas através da análise do resultado das operações;
  • Desenvolver o raciocínio lógico estabelecendo comparações entre as operações;
  • Conseguir perceber que a divisão é a operação inversa da multiplicação;
  • Estabelecer relação entre as operações de multiplicação e adição;
   

domingo, 30 de abril de 2017

O segredo de uma sala silenciosa

O sonho de todo professor de 5º ANO é ter uma sala silenciosa com alunos comportados e concentrados enquanto ministra suas aulas. Pois bem, isso é possível! Eu pelo ao menos consegui com uma técnica pra lá de simples - DIÁRIO AVALIATIVO DE PARTICIPAÇÃO E COMPORTAMENTO!

Apliquei esta técnica e deu muito certo... Vai a dica para você professor!!!
1- Faça uma tabela escrevendo o nome de todos os seus alunos em ordem alfabética numa cartolina (Faça um quadro simples e atraente)
2- Nesta mesma cartolina, um pouco mais a baixo, faça uma legenda com 4 cores e seus respectivos significados que determinarão a participação e o comportamento do aluno em cada dia de aula:
  • VERMELHO = RUIM
  • AMARELO= RAZOÁVEL
  • VERDE= BOM
  • AZUL= EXCELENTE
3- Coloque o DIÁRIO AVALIATIVO em um canto bem estratégico da sala (procure um canto que seja de fácil acesso para alunos e pais consultarem sempre que quiserem).

4- Diga aos alunos que podem consultar o quadro a qualquer momento que desejarem.

5- Faca o mesmo convite do passo 4 para os pais dos alunos na reunião de Pais (Acredite, será um sucesso).

6- Tenha em mãos 4 lápis nestas cores especificadas no passo 2. Ao fim de cada aula, o professor pintará o quadradinho do aluno na cor que o mesmo mereceu.

7- Com o passar do tempo vá premiando os alunos que tiverem mais quadradinhos azuis.

 Alunos premiados
VANTAGENS DA TÉCNICA:
1-  Você conseguirá ministrar suas aulas sem qualquer interrompimento por parte dos alunos.
2- Os alunos demonstrarão mais comprometimento e participarão mais durante as aulas.
3- Os alunos não faltarão mais!
4- O respeito pelas aulas aumentará 100%.
5- O professor não precisará mais advertir os alunos (O quadro fará isso).
6-  Os alunos entregarão TODOS os trabalhos escolares.
7- Nunca mais o professor precisará alertar sobre a importância da tarefa de casa (Eles farão todas).
8- As aulas serão bem divertidas.
9- O professor poderá usar os resultados para mostrar aos pais.
10- Os alunos competirão entre si para ver quem é o mais comportado da sala.
Espero ter ajudado com esta dica de ouro!

segunda-feira, 24 de abril de 2017

MESTRE DA TABUADA (JOGO)

Guie a corujinha pela floresta dos números e se torne um Mestre da Tabuada. O caminho está repleto de inimigos e vários números podem te confundir. Voe alto, seja ágil e mostre que você já aprendeu a tabuada!






segunda-feira, 27 de abril de 2015

Baralho das letras - Regras do Jogo

Confiram as regras do jogo do baralho das letras!


O Baralho das letras pode ser jogado com 2 a 4 participantes. O objetivo do jogo é fazer mais pontos formando palavras. Cada jogador recebe 9 letras, o restante é separado em um monte no meio da mesa... As palavras devem ter no mínimo 3 letras podendo ser ampliadas, Ex: PATO para SAPATO durante o jogo. O jogo acaba quando um dos jogadores não tiver mais letras, partindo para a contagem de pontos.


Valores das letras

Vogais = 2 pontos
Consoantes = 4 pontos

Valores das palavras com:

Ditongo =  + 4 pontos
Hiato = + 8 pontos


DIVIRTAM-SE!!!


quinta-feira, 19 de setembro de 2013

3º e 4º ANO::: Comprando e Multiplicando

Neste jogo, temos que ver o preço da unidade (1 copo) e multiplicar. É um jogo de tabuada de multiplicar.



3º e 4º ANO::: Brincando e calculando!

Multiplicando com "áreas" à vista

 Excelente jogo pedagógico para calcular. O jogo mostra a área abrangida pela multiplicação e pede para digitar os números que se adequam à área sombreada. Tem 3 modos de jogar: «Multiply», «Factor» e ainda «Divide».